当前位置: 首页 > ECL联赛 > 新闻资讯 > ECL2011 >

DotA2全面深度研究报告

2011-06-15 13:35来源:竞游网作者:八顷良 我要投稿 我要评论

 

dota2独立出war3运用一个更新的平台开发,这是dota开发者和玩家都是福音,简单来讲,IF好比运用windows自带的画板画《蒙娜丽莎》操作上可行,但非常困难,而现在给IF一款叫photoshop的软件来画,那无论是画图,还是做修改都是得心应手。对于DOTA玩家来讲,脱离了WAR3便少了很多的bug,版本更新和新元素的加入都会比原先方便快捷。根据最新的报道来讲,貌似DOTA2的内容会原搬WAR3DOTA的内容(包括英雄,英雄数据,操作,界面),但美术风格会有一些改变,一些保守派很难接受。但只要DOTA的数据(DOTA的发展,其实就是数据的发展)没变,就不会变得不伦不类(像lol,hon),只要是数据没有继承过去,就不能算是正统的dota游戏,dota2则不同,if承诺Dota2将会带来和原有dota一样的感觉,这包括数据的平衡。

来自百科的一段话:

DotA2与DotA的比较

Valve对Dota2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。可以说DotA2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota2将确保会带来和原有dota一样的感觉。’

以下是dota汉化者接受采访的一段话:

Q:前不久有新闻称IF将要研发一款脱离WAR3的DOTA,即DOTA2,你如何看待这件事呢?

A:这件事情,具体的情况我都已经和IceFrog做过深入的交流,不过细节他让我保密,我在这里只能说,这将是一款非常非常值得期待的游戏。而且他会首要考虑中国玩家的感受的。

关于DOTA2会不会变成网游,我的猜测是,即使变成网游,DOTA也不会变成贩卖道具改变游戏平衡性的那种垃圾网游,而是销售服务的(如vshf的收费模式)所以不用担心,反而vs,hf这两个基于盗版的土匪要好好想想自己的后路了。

DOTA2如果是个单机游戏,拥有局域网,依靠卖正版来盈利的话,在中国是行不通的,因为中国人是不会花钱买别人看不见的东西的,所以没人会买正版,结果就是每个人从网上下个DOTA2,继续去vshf玩,钱又被vshf赚走,VALVE连开发游戏的电费都赚不回来。

steam貌似是一个很成熟的平台,但在中国,只有vshf的运营模式获得了成功。

IF开发了那么多年的DOTA,实际盈利是〇,获得的只是潜在资产,比如声望,被人肯定,不然也不会被VALVE这个开发出HALFLIFE1,2这种实力派游戏公司相中。同样的是,暴雪对WAR3进行了那么多改进,出了那么多补丁,赚取的钱只是49美元(也包括一些出补丁费)的正版游戏光盘,所以实际上后来几次暴雪给WAR3出补丁已经是和IF一样出于兴趣了,不同的是war31。26后就没有再出补丁了,暴雪实际已经放弃war3,转而注意力投向了wow和新产品。

总结一点,war3已经不会再更新,停留正在了1.26版本,而dota不会停止更新,所以这一点上,支持dota脱离war3平台。

人做事的动机,一个是利益,一个是兴趣,当利益没了,兴趣能坚持多久呢?DOTA2是IF继续开发DOTA的动力(我相信他还是很有兴趣的,利益只是一部分)是他继续出新版本的源泉,而不会变成真三3。9d那样没人更新。

war3的dota,if可以随时停止更新,因为他一分钱不赚,也许会有其他热心的人继续更新dota,但这个人更新dota的质量,平衡性,和口碑,我真的不能够保证。而如果通过一个新平台推出游戏再加上一个成熟的游戏产业链,他将获得利益,而获得利益后的义务就是不断更新版本。

valve也承认了,dota2将成为一种新型游戏运营模式,也就是通过持续更新版本来维持游戏的生命力和价值,而不是像以往一样出了游戏以后,依靠卖光盘的一锤子买卖,以后的bug修正和版本更新就是老子高兴不高兴的事了。

数据统计中!!
2
上一篇:ECL春季赛将于6月30日开战 争最后两名额 下一篇:没有了
用户名: 验证码:点击我更换图片
+ gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));